Regulamin

Regulamin

Obowiązuje od 14 listopada 2026

Zasady sprzedaży Skilla Filmowego do Claude przez stronę Marketownia. Najważniejsze rzeczy w skrócie znajdziesz w ramce poniżej, a szczegóły w kolejnych paragrafach.

W skrócie: kupujesz plik cyfrowy (paczkę .zip ze skillem do Claude). Dostajesz go na maila zaraz po zapłacie. Filmy, które nim zrobisz, są Twoje i możesz je sprzedawać. Samego skilla nie wolno odsprzedawać ani udostępniać. Przy zakupie zgadzasz się na natychmiastowe dostarczenie pliku, więc nie przysługuje Ci 14-dniowy zwrot „bez podania przyczyny”. Masz jednak pełne prawo do reklamacji, a jeśli skill nie uruchomi się na Twoim komputerze, oddamy pieniądze.

§1. Sprzedawca

  1. Sprzedawcą jest Andrzej Skorzyński, prowadzący działalność nierejestrowaną w rozumieniu art. 5 ust. 1 ustawy z dnia 6 marca 2018 r. Prawo przedsiębiorców, pod nazwą „Marketownia”.
  2. Adres do doręczeń: ul. Żeromskiego 25/9, 01-882 Warszawa.
  3. Kontakt: e-mail marketownia.kontakt@gmail.com. Odpowiadamy zwykle w ciągu 2 dni roboczych.
  4. Sprzedaż odbywa się przez stronę Marketownia (dalej: Strona) oraz kasę sklepu działającą na platformie Shopify pod adresem marketownia.myshopify.com (dalej: Kasa).

§2. Definicje

  1. Klient: osoba fizyczna, osoba prawna albo jednostka organizacyjna, która składa zamówienie.
  2. Konsument: Klient będący osobą fizyczną, który kupuje w celu niezwiązanym bezpośrednio z działalnością gospodarczą lub zawodową.
  3. Przedsiębiorca na prawach konsumenta: osoba fizyczna prowadząca jednoosobową działalność gospodarczą, która kupuje Produkt w celu związanym z działalnością, ale niemającym dla niej charakteru zawodowego (wynika to w szczególności z jej przedmiotu działalności w CEIDG). Taka osoba ma prawa opisane w tym regulaminie dla Konsumentów w zakresie prawa odstąpienia, zgodności treści cyfrowej z umową i klauzul niedozwolonych.
  4. Produkt: treść cyfrowa w postaci paczki .zip zawierającej skill do Claude w wybranym stylu („Skill Filmowy”): instrukcje dla Claude, szablony, skrypty, instrukcję instalacji oraz bonus „Pierwszy klient”.
  5. Pakiet: Produkt obejmujący wszystkie style Skilla Filmowego dostępne w ofercie.
  6. Usługi zewnętrzne: usługi innych firm potrzebne do korzystania z Produktu, w szczególności Claude i Claude Code (Anthropic) oraz ElevenLabs.

§3. Produkt i wymagania techniczne

  1. Opis każdego stylu, przykładowy film i zawartość paczki są podane na Stronie przy danym stylu.
  2. Do korzystania z Produktu potrzebne są:
    • komputer z dostępem do internetu, na którym działa Claude Code (telefon nie wystarczy),
    • aktywny, płatny plan Claude z dostępem do Claude Code,
    • konto ElevenLabs do nagrywania głosów postaci; do filmów komercyjnych, w tym dla klientów, potrzebny jest płatny plan ElevenLabs,
    • program do rozpakowania plików .zip.
  3. Opłaty za Usługi zewnętrzne nie są wliczone w cenę Produktu. Klient płaci je bezpośrednio dostawcom tych usług, na ich zasadach. Orientacyjne koszty są podane na Stronie w sekcji „Czego potrzebujesz”.
  4. Produkt nie jest produktem Anthropic ani ElevenLabs. Sprzedawca nie jest z tymi firmami powiązany. Claude i Claude Code są znakami towarowymi Anthropic, a ElevenLabs jest znakiem towarowym ElevenLabs.
  5. Przykładowe kwoty zarobków i kalkulator na Stronie mają charakter poglądowy. Sprzedawca nie gwarantuje żadnego przychodu. Wynik zależy od pracy Klienta, jego rynku i klientów.

§4. Ceny

  1. Ceny są podane w złotych polskich i są cenami końcowymi. Sprzedawca nie jest czynnym podatnikiem VAT i korzysta ze zwolnienia podmiotowego (art. 113 ustawy o VAT), dlatego do ceny nie dolicza się VAT.
  2. Produkt jest dostarczany elektronicznie, więc nie ma kosztów dostawy.
  3. Przy każdej obniżce ceny Sprzedawca podaje obok najniższą cenę Produktu z 30 dni przed wprowadzeniem obniżki.
  4. Na żądanie Klienta Sprzedawca wystawia rachunek. Wystarczy napisać na adres e-mail z §1.

§5. Zamówienie i płatność

  1. Aby kupić Produkt, Klient wybiera styl albo Pakiet na Stronie, zaznacza wymagane oświadczenia i klika przycisk zakupu. Następnie zostaje przekierowany do Kasy.
  2. W Kasie Klient podaje adres e-mail i dane potrzebne do płatności, wybiera metodę płatności i potwierdza zamówienie przyciskiem z obowiązkiem zapłaty.
  3. Dostępne metody płatności są widoczne w Kasie. Płatności obsługują zewnętrzni operatorzy płatności. Sprzedawca nie widzi i nie przechowuje danych kart płatniczych.
  4. Umowa sprzedaży zostaje zawarta z chwilą otrzymania przez Klienta e-maila z potwierdzeniem zamówienia. Potwierdzenie zawiera treść umowy oraz potwierdzenie zgody, o której mowa w §8.

§6. Dostarczenie Produktu

  1. Link do pobrania Produktu jest wysyłany na adres e-mail podany w Kasie od razu po zaksięgowaniu płatności, zwykle w ciągu kilku minut, najpóźniej w ciągu 24 godzin.
  2. Link może mieć ograniczoną liczbę pobrań lub czas ważności. Jeśli wygaśnie albo e-mail nie dotrze (sprawdź folder spam), napisz do nas, a wyślemy go ponownie.
  3. Kupujący Pakiet otrzymuje bez dopłaty nowe style, które Sprzedawca doda do Pakietu. Linki do nich są wysyłane na adres e-mail podany przy zakupie.

§7. Licencja: co wolno, a czego nie

  1. Z chwilą dostarczenia Produktu Sprzedawca udziela Klientowi niewyłącznej, nieprzenoszalnej i nieograniczonej w czasie licencji na korzystanie z Produktu na terytorium całego świata.
  2. Wolno: instalować Produkt na własnych komputerach, tworzyć nim filmy dla siebie i dla swoich klientów, publikować te filmy i sprzedawać je, również komercyjnie. Filmy stworzone przez Klienta należą do Klienta.
  3. Nie wolno: odsprzedawać, udostępniać, publikować ani rozpowszechniać Produktu lub jego części (instrukcji, szablonów, skryptów, materiałów bonusowych), w tym w zmienionej postaci, a także udostępniać linku do pobrania innym osobom.
  4. Klient sam odpowiada za treść filmów, które tworzy, w tym za prawa do użytych w nich materiałów, wizerunków i znaków towarowych oraz za przestrzeganie regulaminów Usług zewnętrznych i platform, na których publikuje filmy.

§8. Prawo odstąpienia od umowy

  1. Konsument, który zawiera umowę na odległość, co do zasady może od niej odstąpić w ciągu 14 dni bez podania przyczyny.
  2. Prawo to nie przysługuje, jeżeli Sprzedawca rozpoczął dostarczanie treści cyfrowej za wyraźną i uprzednią zgodą Konsumenta, który został poinformowany przed rozpoczęciem świadczenia, że po jego spełnieniu utraci prawo odstąpienia od umowy, i przyjął to do wiadomości, a Sprzedawca przekazał mu potwierdzenie (art. 38 ust. 1 pkt 13 ustawy o prawach konsumenta).
  3. Przed przejściem do Kasy Klient zaznacza na Stronie oświadczenie, w którym żąda dostarczenia Produktu przed upływem terminu do odstąpienia od umowy i przyjmuje do wiadomości utratę tego prawa. Potwierdzenie tej zgody znajduje się w e-mailu z potwierdzeniem zamówienia.
  4. Szczegóły, w tym wzór formularza odstąpienia na wypadek, gdyby prawo to jednak przysługiwało, opisuje strona Zwroty i reklamacje.

§9. Zgodność z umową i reklamacje

  1. Sprzedawca odpowiada wobec Konsumenta za zgodność Produktu z umową na zasadach rozdziału 5b ustawy o prawach konsumenta.
  2. Reklamację można złożyć e-mailem na adres z §1. Warto podać numer zamówienia, opis problemu i swoje żądanie (np. doprowadzenie do zgodności z umową, obniżenie ceny albo odstąpienie od umowy).
  3. Sprzedawca odpowiada na reklamację w ciągu 14 dni od jej otrzymania. Brak odpowiedzi w tym terminie oznacza uznanie reklamacji.
  4. Sprzedawca nie odpowiada za niezgodność z umową wynikającą z braku wymagań z §3 ust. 2, z działania lub zmian Usług zewnętrznych ani z korzystania z Produktu niezgodnie z instrukcją, o ile Klient został o tych wymaganiach jasno poinformowany przed zakupem.

§10. Gwarancja uruchomienia

  1. Niezależnie od uprawnień z §9, jeżeli mimo pomocy Sprzedawcy nie da się uruchomić Produktu na komputerze Klienta spełniającym wymagania z §3 ust. 2, Sprzedawca zwraca całą zapłaconą cenę.
  2. Aby skorzystać z gwarancji, napisz na adres e-mail z §1 w ciągu 14 dni od zakupu i opisz problem. Najpierw pomożemy z instalacją; jeśli to nie wystarczy, oddamy pieniądze w ciągu 14 dni tą samą metodą płatności.
  3. Po zwrocie pieniędzy Klient przestaje korzystać z Produktu i usuwa jego kopie.

§11. Usługi zewnętrzne i odpowiedzialność

  1. Usługi zewnętrzne są świadczone przez ich dostawców na podstawie ich własnych regulaminów. Sprzedawca nie ma wpływu na ich dostępność, ceny, limity ani zmiany działania.
  2. W relacjach z Klientami, którzy nie są Konsumentami ani przedsiębiorcami na prawach konsumenta, odpowiedzialność Sprzedawcy jest ograniczona do wysokości ceny zapłaconej za Produkt, a uprawnienia z tytułu rękojmi są wyłączone. Ograniczenie nie dotyczy szkód wyrządzonych umyślnie.

§12. Osoby niepełnoletnie

Osoba, która nie ukończyła 18 lat, może kupić Produkt tylko za zgodą rodzica lub opiekuna prawnego.

§13. Dane osobowe

Zasady przetwarzania danych osobowych opisuje Polityka prywatności.

§14. Pozasądowe rozwiązywanie sporów

Konsument może skorzystać z bezpłatnej pomocy miejskiego lub powiatowego rzecznika konsumentów, Federacji Konsumentów albo wojewódzkiego inspektoratu Inspekcji Handlowej. Informacje o tych możliwościach są dostępne na stronie prawakonsumenta.uokik.gov.pl. Skorzystanie z tych sposobów jest dobrowolne.

§15. Postanowienia końcowe

  1. Do umów zawartych na podstawie regulaminu stosuje się prawo polskie. Nie pozbawia to Konsumenta ochrony, jaką dają mu bezwzględnie obowiązujące przepisy kraju jego zwykłego pobytu.
  2. Nic w regulaminie nie ogranicza praw Konsumenta wynikających z przepisów prawa.
  3. Sprzedawca może zmienić regulamin z ważnych przyczyn, w szczególności zmiany przepisów lub oferty. Zmiany nie dotyczą umów zawartych wcześniej.
  4. Regulamin jest dostępny bezpłatnie na Stronie i można go zapisać lub wydrukować.